Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

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Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#1von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:29

Ich habe mal wieder meinen Plan umgeschmissen und "Die Prüfung des Bergkönigs" hintenangestellt.


Für einen Verlag, der noch ungenannt bleibt, schreibe ich nun das Einführungsabenteuer: "Der Tempel der Koa-Tau".

Ausnahmsweise nicht in und um Larm platziert -
ausnahmsweise wird kein einziger Ork, Goblin oder Kobold vorkommen. Auch der Bergkönig ist weit und breit nicht zu sehen.

Neben
dem Abenteuer selber wird es immer mal wieder kleine Tipps für
Spielleiter geben, um zu zeigen, dass das Abenteuer an vielen Stellen
auch völlig anders laufen kann, als es geplant wurde - und das muss
auch zugelassen werden.


Die Karte ist von "Tanelorn"-Khouni, Illus gibt es von Bernd, der schon zum "Gladiator" und "Under
Siege" tolle Bilder beigesteuert hat.

Den Tempel wird es zuerst (wenn nicht gar exklusiv) auf Deutsch geben.



... wer die unglaublich subtile Ähnlichkeit zu einem schon existierenden Modul-Titel findet hat gewonnen.
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#2von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:30

Das heisst, es geht um Echsenwesen. :scr:
Ein Geist ohne Bestimmung wandelt auf dunklen Pfaden.
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#3von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:30

Nicht ganz! Aber nah dran!
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#4von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:30

Der Tempel befindet sich im Dschungel, und es sind Schlangenwesen. :scra:
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#5von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:31

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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#6von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:31

Alles klar es sind Fischwesen (Sahuagin). :lool:
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#7von Jennifer » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:32

Blub!



(Ok, ein Insider) :lol!:
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#8von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:33

:dank: für die Ehre, dass ich zum Zweit-Editor ermannt wurde. :D

Wir werden es am Wochenende editieren. :lbk:
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#9von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:33

Ruhig! So weit sind wir ja noch gar nicht! Ich schicke nur dem 4er-Team an jedem Abend die aktuelle Fassung zu, um a) mir selber in den Hintern zu treten und b) direkt Feedback und zusätzliche Ideen zu bekommen.

"Editieren" müsst ihr also gar nicht. Schaut nur einfach schonmal rein und meldet, wenn euch etwa auffällt.


In diesem Abenteuer will ich ja besonders darauf achten, dass es für neue Spielleiter und Spieler gut spielbar ist, aber für JEDEN Spieler interessant ist.
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#10von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:34

Alles klar! :dra: :lool:
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#11von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:34

So! Ich bin zurück aus dem Urlaub! Die Cover-Illu ist fertig, jetzt kann ich in Ruhe weiter schreiben.

Gibt es schon erste Eindrücke zu vermelden, Helmut?
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#12von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:35

Hoffe Du hattest einen erholsamen Urlaub, und schönes Wetter! :D

Ersteindruck ist Sehr Gut, es kommt ein wirkliches gutes Retro-Feeling auf. :clap:
Freuen uns schon auf eine Proberunde. :dra: :lool:
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#13von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:35

Und? Zu viele Hinweise für den Spielleiter oder zu wenig?
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Beitrag#14von Jennifer » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:36

Wie kann ein SL zu viele Hinweise haben? :lool:

Ich denke, dass ausführliche Erklärungen für den SL sehr einsteigerfreundlich sind und auch hilfreich für einen "Gelegenheits-SL", der nicht soo sattelfest bei den Regeln ist, weil er sich dadurch auf andere Dinge konzentrieren kann.
Für die Routiniers sollten sie einfach nur Passagen sein, die man schnell überfliegen kann.

Das Abenteuer liest sich vielversprechend, cool finde ich es auch, so etwas (das inkludiert auch die Karten) mal in einer Entwicklungsphase sehen zu können.

(Ich hab prinzipiell nicht nach Fehlern gesucht, aber einer ist mich auf der ersten Seite angesprungen: Legenden berichten allerdings, das diese von menschengroßen Fischwesen bewacht werden...)

PS: :coo: es Cover. Seeehr retro! :biggrin:
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Beitrag#15von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:36

@Fehler! Oh, je! Das ändere ich sofort. Ich ärgere mich selber immer wie verrückt über das/dass-Fehler!
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Re: Programmänderung: DER TEMPEL DER KOA-TAU

Beitrag#16von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:37

Jennifer hat geschrieben:Wie kann ein SL zu viele Hinweise haben? :lool:

Ich denke, dass ausführliche Erklärungen für den SL sehr einsteigerfreundlich sind und auch hilfreich für einen "Gelegenheits-SL", der nicht soo sattelfest bei den Regeln ist, weil er sich dadurch auf andere Dinge konzentrieren kann.
Für die Routiniers sollten sie einfach nur Passagen sein, die man schnell überfliegen kann.

PS: :coo: es Cover. Seeehr retro! :biggrin:


Da bin ich der gleichen Meinung! :op:
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Beitrag#17von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:38

Jennifer hat geschrieben:...cool finde ich es auch, so etwas (das inkludiert auch die Karten) mal in einer Entwicklungsphase sehen zu können.


Oh, ja! Man sieht auch wie so etwas immer weiter ausufert.

Ich will Wasserwesen im Abenteuer haben - ZACK! Muss ich Regeln dafür schreiben (oder aus der D&D Experten Box klauen).

Ich will meine Lieblingsmonster aus AD&D verwenden - ZACK! Muss ich sie für das Abenteuer umschreiben.

Ich will dem Spielleiter und den Spielern eine einfache Möglichkeit geben gefundene Gegenstände zu identifizieren - ZACK! Muss ich einen neuen Spruch erfinden.

Das Abenteuer spielt in einem Tempel - ZACK! Muss ich einen Gott genauer definieren und den restlichen Pantheon wenigstens kurz anreißen.

Ich will die Charaktere einen "besonderen" Gegenstand finden lassen - ZACK! Muss ich den auch spieltechnisch aufbereiten.


Im übrigen habe ich ganz exakt so wie jetzt noch nie gearbeitet - ich bin noch nie von der Karte ausgegangen und habe alles andere daraus entwickelt. Das klappt aber so auch ganz ordentlich. Die Karte ist auch wirklich sehr inspirierend. Leider kann man ihr vorwerfen unglaublich linear zu sein. Eigentlich kann man nur einen Weg nehmen, um ans Ziel zu gelangen. Ich denke mal ich werde den Charakteren den Wasserweg auch öffnen - ihnen zumindest die Möglichkeit geben, wenn die Spieler kreativ genug sind. Bisher habe ich das ja noch ausgeschlossen.
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Beitrag#18von Jennifer » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:39

Gluck Gluck! :lool: :muah:
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Beitrag#19von Moritz » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:39

Wie seht ihr das eigentlich als potentielle Käufer eines Rollenspielprodukts?

Habt ihr lieber eine am Computer erstellte Karte - beispielsweise im alten TSR blau/weiß oder eine von Hand gezeichnete wie wir sie im Moment haben?


Mein Traum wäre ja eine blau/weiß-Karte auf den Innenseiten von Cover und Rückseite - und die beiden manuell erstellten karten als Farbkopie beigelegt.
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Beitrag#20von Helmut » Donnerstag 3. Dezember 2009, 18:40

Normalerweise lieber eine mit Hand gezeichnete Karte.
In diesen speziellen Fall würde ich aber eher eine aus dem Computer wählen. :lool:
Moritz M hat geschrieben:Mein Traum wäre ja eine blau/weiß-Karte auf den Innenseiten von Cover und Rückseite - und die beiden manuell erstellten karten als Farbkopie beigelegt.

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