Errata zum Grundregelwerk (1. Auflage 2005)


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Errata zum Grundregelwerk (1. Auflage 2005)

Beitrag#1von Helmut » Sonntag 18. Oktober 2009, 14:38

Lasst Euch von der Länge dieser Liste nicht täuschen. Die meisten der hier aufgeführten Errata sind keine inhaltlichen Fehler, sondern lediglich Abweichungen im Layout, Regeländerungen von Black Industries o.ä. Diese ‚Fehler’ wurden der Vollständigkeit halber aufgenommen, damit sie bei einer eventuellen Überarbeitung nicht vergessen werden. Wirkliche ‚Fehler’ mit potentiellen Auswirkungen auf das Spiel wurden fett geschrieben, damit sie sich von den weniger wichtigen Abweichungen unterscheiden lassen.

- S. 15: In der ersten Spalte der Predigt ist irrtümlich vom Jahr 2250 die Rede. Richtig ist das Jahr 2520.

- S. 24: Zwerge erhalten als rassenspezifisches Talent ‚Beherztheit’. Muss (wie in der Talentbeschreibungen auf S. 106) ‚Beherzt’ heißen.

- S. 24: Zwerge können ‚Beruf (Bergmann)’ erlernen, nicht ‚Beruf (Bergarbeiter)’.

- S. 24: Zwerge erhalten bei den rassenspezifischen Talenten ‚Stämmig’ und nicht ‚Robustheit’!

- S. 24: Zwerge erhalten als rassenspezifisches Talent ‚Zwergenhandwerk’. Muss (wie in der Talentbeschreibung auf S. 111) „Zwergisches Handwerksgeschick“ heißen.

- S. 24, 2. Spalte: Das Beispiel ist falsch. Ein Elf würde (siehe Tabelle 2.5) eine Gaukler-Karriere bei einer 20-24 und eine Banditenkarriere bei einer 01-06 erwürfeln.

- S. 28, Beispielcharakterblatt 2. Seite: ersetze ‚Allgemeinbildung (Imperium)’ durch ‚Allgemeinbildung (Elfen)’.

- S. 36, grauer Kasten: „Gefällt Ihnen ja keine der bei Ihrer Karriere angegebenen Folgekarrieren [...]“ Dies muss „Gefällt Ihnen gar keine der bei Ihrer Karriere angegebenen Folgekarrieren [...]“ heißen.

- S. 39: Bei der Karriere ‚Bader’ gibt es die Folgekarriere ‚Krämer’, die sich im GRW allerdings nicht findet. Gemeint ist der ‚Handwerker’ (S. 49).

- S. 44: Beim ‚Diener’ gibt es das Talent ‚Scharfes Gehör’. Muss ‚Luchsenohr’ heißen.

- S. 44: Bei der Karriere ‚Estalischer Diestro’ gibt es die Folgekarriere ‚Straßenräuber’, die sich im GRW allerdings nicht findet. Gemeint ist der ‚Wegelagerer’ (S. 94).

- S. 45: Der ‚Fanatiker’ hat das Talent ‚Waffenspezialisierung (Kriegsflegel)’. Muss ‚Waffenspezialisierung (Flegel)’ heißen.

- S. 46: Beim ‚Fischer’ gibt es die Fertigkeit ‚Beruf (Händler)’. Muss ‚Beruf (Kaufmann)’ heißen.

- S. 47: Beim ‚Gaukler’ fehlt das Talent ‚Schlangenmensch’.

- S. 50: Die Karriere ‚Holzfäller’ hat unter Intelligenz fälschlich den Eintrag „+ -“. Richtig ist hier ein einfaches „-“.

- S. 50, Holzfäller: Ausrüstung: ‚Gegengifte’ muss ‚Gegengiftset’ heißen.

- S. 50: Bei der Karriere ‚Jäger’ fehlt die Fertigkeit ‚Spuren lesen’.

- S. 50, Jäger: Ausrüstung: ‚Gegengifte’ muss ‚Gegengiftset’ heißen.

- S. 52, Knappe: Talent ‚Waffenspezialisierung (Kavallerie)’ muss ‚Waffenspezialisierung (Kavalleriewaffen)’ heißen.

- S. 53, Kopfgeldjäger: Ausrüstung ‚Handschellen’, muss ‚Gelenkeisen’ heißen.

- S. 59, Runenbote: Talent ‚Leichtfüßig’ muss ‚Leichtfüßigkeit’ heißen.

- S. 63: Der ‚Soldat’ hat als Ausrüstung keine ‚Schusswaffe’, sondern eine ‚Muskete’.

- S. 65: Der ‚Vagabund’ hat das Talent ‚Leichtfüßig’. Muss (wie in der Talentbeschreibungen auf S. 108) ‚Leichtfüßigkeit’ heißen.

- S. 65: Bei den Folgekarrieren des ‚Vorreiters’ ist ‚Bandit’ durch ‚Wegelagerer’ zu ersetzen.

- S. 66: Der ‚Wachmann’ verfügt fälschlich über das Talent ‚Orientierung’.

- S. 67: Beim ‚Zauberlehrling’ fehlt die Fertigkeit ‚Suchen’.

- S. 70: Bei den Vorläuferkarrieren des ‚Duellist’ ist ‚Bandit’ durch ‚Wegelagerer’ zu ersetzen.

- S. 72: Bei den Vorläuferkarrieren des ‚Feldwaibel’ ist ‚Seemann’ durch ‚Marineinfanterist’ zu ersetzen.

- S. 75: Bei der Karriere ‚Gildenmeister’ werde unter Vorläuferkarrieren irrtümlich auch ‚Büttel’, ‚Kutscher’ und ‚Weghüter’ angegeben. Für diese Karrieren ist ‚Gildenmeister’ keine direkte Folgekarriere.

- S. 79, Kämpe: Talent ‚Leichtfüßig’ muss ‚Leichtfüßigkeit’ heißen.

- S. 80: Beim ‚Kämpe der Justiz’ steht bei Vorläufer- und Folgekarriere jeweils ‚Hauptmann’. Dies muss in beiden Fällen ‚Feldwaibel’ heißen.

- S. 81: Der ‚Kundschafter’ hat nicht das Talent ‚Tier bezaubern’, sondern die Fertigkeit ‚Tiere bezaubern’.

- S. 85: Der ‚Navigator’ hat als Vorläuferkarriere nicht ‚Fährmann’ sondern ‚Binnenschiffer’.

- S. 86: ‚Phantom der Wälder’ hat als Folgekarriere nicht den ‚Feldschütz’, sondern den ‚Schütze’.

- S. 86: Bei ‚Phantom der Wälder’ fehlt der Nachsatz: „Anmerkung: Nur Elfen dürfen diese Karriere wählen.“

- S. 86: Die Karriere des ‚Pistolier’ erhält das Talent ‚Zielsicherheit’ statt des Talentes ‚Mächtiger Hieb’.

- S. 87: Beim ‚Priester’ muss es bei den Talenten ‚Geringfügige Magie (göttlich)’ heißen und nicht ‚Mindere Magie (göttlich)’.

- S. 89: Der ‚Ritter des Inneren Zirkels’ verfügt über die Fertigkeiten ‚Abrichten’, nicht über ‚Tierkunde’.

- S. 92: Der ‚Technicus’ erhält nicht das Talent ‚Meisterschütze’, sondern ‚Pistolenexperte’.

- S. 92: Der ‚Technicus’ erhält als Ausrüstung nicht ‚6 Bolzen’, sondern ‚6 Lange Nägel’ (siehe Tabelle 5-12 und Seite 128).

- S. 100: In Tabelle 4.3 (Ausbaufertigkeiten) fehlt die Fertigkeit ‚Arkane Sprache’.

- S. 101, 2. Spalte: ‚Charme’ wird die Eigenschaft WK zugeordnet, richtig wäre die Eigenschaft CH (wie in Tabelle 4.2 (S. 100) und auf dem Charakterblatt).

- S. 105, 2. Spalte: Bei der Fertigkeit ‚Zechen’ wird ‚Zähigkeit’ als relevantes Attribut angegeben. Muss ‚Widerstand’ heißen.

- S. 107, 1. Spalte: Beim Talent ‚Furchteinflößend’ muss es richtig heißen: „Sie erregen wie in Kapitel IX: Der Spielleiter beschrieben Angst“

- S. 107, 2. Spalte: Das Talent ‚Furchtlosigkeit’ muss es richtig heißen: „Sie sind immun gegen Angst und behandeln Entsetzen wie Angst.“

- S. 107: Unter ‚Geringfügige Magie’ ist von ‚Arkane Kunde’ die Rede. Dies muss ‚Arkane Lehre’ heißen.

- S. 108, 1. Spalte: Beim Talent ‚Göttliche Lehre’ wird fälschlich eine Göttliche Lehre für Grungni erwähnt.

- S. 108, 2. Spalte: Das Talent ‚Mächtiges Geschoß’ bezieht sich nur auf magische Geschoßzauber und nicht auf alle Fernkampfangriffe. Hier liegt eine Verwechselung mit dem Talent ‚Zielsicherheit’ vor.

- S. 109, 2. Spalte: Beim Talent ‚Ringen’ wird vom ‚Raufen’ gesprochen. Damit ist das ‚Packen’ gemeint (siehe s. 144).

- S. 110, 1. Spalte: Das Talent ‚Schreckenerregend’ verursacht nicht ‚Grauen’, sondern ‚Entsetzen’, wie im Spielleiterkapitel (S. 220, 2. Spalte) beschrieben.

- S. 110, 2. Spalte: Beim Talent ‚Stämmig’ fehlt folgender Satz: „Wenn Sie mit den optionalen Regeln für Traglast (s. S. 113) spielen, dann kann der Charakter die Traglast von getragener Rüstung bei der Berechnung der Behinderung durch Traglast ignorieren. Beachten Sie dabei, dass der -10% Abzug auf die Gewandtheit dabei nicht entfällt.“

- S. 111, 1. Spalte: Das Talent ‚Verletzender Schlag’ erhöht den kritischen Wert bei einem kritischen Treffer um +1. Es erhöht nicht generell den Schaden um +1. Hier liegt eine Verwechselung mit dem Talent ‚Mächtiger Schlag’ vor.

- S. 111: Unter dem Talent ‚Willensstärke’ muss der letzte Satz dieses Abschnitts einfach nur „Sie müssen erst Wahnsinnswürfe machen, wenn Sie 8 Wap haben.“ heißen. Der Rest dieses Satzes entfällt, da es keine ‚automatische Geisteskrankheiten’ gibt (diese waren ein Element der Testregeln).

- S. 111: Beim Talent ‚Zaubern in Rüstung’ wurden die ersten beiden Sätze geändert:
„Ihre Gebete oder finsteren Anrufungen helfen ihnen, in Rüstung zu zaubern. Ihr Abzug zum Zauberwurf beim Zaubern in Rüstung sinkt bei göttlichen Zaubern oder bei Zaubern der dunklen Lehren um 3. […]“.

- S. 113: Der letzte Satz des Abschnitts ‚Optionale Regel: Traglast’ ist etwas verwirrend. Die ‚Maximale Gesamttraglast’ ist nicht der Wert, den ein Charakter maximal tragen kann, sondern der Traglast-Wert des Charakters selbst. Dieser letzte Satz muss: „Der Traglast-Wert eines Charakters oder einer Kreatur beträgt ST + WI x 10.“

- S. 115, 2. Spalte: Im Beispiel steht „Verfügbarkeit von“ im Fettdruck, wobei „von“ nicht im Fettdruck geschrieben sein sollte.

- S. 116: Neuer Text für die Waffeneigenschaft ‚Bewegungshemmend’:
„Waffen mit dieser Eigenschaft sind zum Fesseln von Feinden gedacht. Nach einem erfolgreichen Treffer muss das Ziel einen Gewandtheits-Wurf ablegen um der Fesselung zu entgehen. Misslingt dieser Wurf, so ist das Ziel auf Freie Aktionen beschränkt, beziehungsweise darauf zu versuchen, der Fesselung zu entrinnen. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten. Das Ziel kann entweder versuchen, seine Fesseln durch einen erfolgreichen Stärke-Wurf zu sprengen, oder sich durch einen erfolgreichen Gewandtheits-Wurf herauszuwinden. Jeder Versuch erfordert eine Volle Aktion. Sollte ein anderer Charakter bei dem Befreiungsversuch helfen (was ebenfalls eine Volle Aktion ist), so verbessert sich die Schwierigkeit des Wurfes auf Routine (+10%).
Solange ein Charakter gefesselt ist, erhält man bei Angriffen auf ihn einen Bonus von +20% auf das Kampfgeschick und die Ballistische Fertigkeit.“

- S. 116: Bei den ‚Eigenschaften von Waffen’ entfällt die Eigenschaft ‚Gut ausgewogen’.

- S. 116: Bei der Eigenschaft ‚Unzuverlässig’ fehlt der Satz: „Waffen mit der Eigenschaft ‚Schrapnell’ erfordern zwar keinen Angriffswurf, aber wenn sie unzuverlässig sind wird dennoch ein Prozentwurf durchgeführt, um festzustellen, ob es zu einer Fehlfunktion kommt.“

- S. 117: Bei der Donnerbüchse fehlt ein Satz: „Donnerbüchsen können auch von Personen ohne die notwendige Waffenspezialisierung eingesetzt werden, allerdings gilt für solche Charaktere eine verdoppelte Nachlade-Zeit.“

- S. 118: In Tabelle 5.4 (Nahkampfwaffen) sind Klingenbrecher, Linkshanddolch und Tartsche nicht ‚Gut ausgewogen’, da diese Waffeneigenschaft entfällt (sie war ein Rudiment der Testregeln).

- S. 118: In Tabelle 5.4 (Nahkampfwaffen) ist bei Lanze und Leichter Lanze noch die Waffeneigenschaft ‚speziell’ zu ergänzen, um auf die Sonderregeln bezüglich des Kampfes ‚zu Fuß’ hinzuweisen.

- S. 118: In Tabelle 5.4 (Nahkampfwaffen) wird Stärkebonus ST-B abgekürzt. Dies muss Stb heißen.

- S. 118: In Tabelle 5.5 (Schusswaffen) wird Stärkebonus mit SB abgekürzt. Auch hier muss es Stb heißen.

- S. 118: In Tabelle 5.5 (Schusswaffen) taucht (bei Elfenbogen und Langbogen) die Eigenschaft ‚panzerbrechend’ auf. Diese Eigenschaft heißt ‚rüstungsbrechend’, wie in der Beschreibung der Waffeneigenschaften auf S. 116 angegeben.

- S. 118: In Tabelle 5.5 (Schusswaffen) muss hinter der ‚Donnerbüchse’ und der ‚Hochland-Langbüchse’ ein * ergänzt werden (die Waffen sind zweihändig). Die ‚Donnerbüchse’ besitzt zusätzlich noch die Eigenschaft ‚unzuverlässig’.

- S. 118: In Tabelle 5.5 (Schusswaffen) entfällt bei der ‚Peitsche’ die Eigenschaft ‚schnell’. Sie wird durch ‚speziell’ ersetzt, um auf die Sonderregeln der Peitsche hinzuweisen.

- S. 118: Die mit einem Kreuz markierte Unterzeile der Tabelle 5.5 (Schusswaffen) ist falsch. Richtig ist: „Die Reichweite ist in Schritt angegeben. Wenn Sie diese nicht verwenden, dann halbieren Sie die angegebene Zahl, um die Reichweite in 2-Schritt-Kästchen zu ermitteln.“

- S. 119, 1. Spalte: Die Beschreibung des Elfenbogen ist missverständlich. Die im WFRSP-Grundregelwerk angegebenen Werte (Preis etc.) gelten für einen Elfenbogen von ‚normaler Qualität’.

- 120: Bei der Beschreibung der ‚Lanze’ fehlt ein Satz: „Ein Lanze ist für den Einsatz vom Rücken eines Reittiers gedacht. Wer zu Fuß mit ihr kämpft, der erleidet dabei einen Abzug von -20% auf das KG.“

- 120: Bei der Beschreibung der ‚Leichten Lanze’ fehlt ein Satz: „Ein Leichte Lanze ist für den Einsatz vom Rücken eines Reittiers gedacht. Wer zu Fuß mit ihr kämpft, der erleidet dabei einen Abzug von -10% auf das KG.“

- 120: Bei der Beschreibung der ‚Peitsche’ fehlt ein Satz: „Ein Charakter mit dem Talent Waffenspezialisierung (Fesseln) darf, wenn er beim Beginn eine Kampfes kampfbereit ist und eine Peitsche einsetzt, bei der Bestimmung der Initiative mit 2W10 würfeln und den höheren von beiden Würfen gelten lassen.“

- S. 121: Im Text ‚Die Auswirkungen von Rüstung’ fehlt der Hinweis, dass der Gewandtheits-Abzug bei ‚Mittlerer Rüstung’/’Kette’ entfällt, wenn eine Kettenhaube das einzige an ‚Kette’ darstellt, das man trägt.

- S. 122: Der Text zum ‚Helm’ ist uneindeutig. Es muss „Wer einen Helm, aber keine anderen Rüstungsteile aus Platte trägt, der[…]“ heißen.

- S. 124, Tabelle 5-8: Die Traglast eines Fasses beträgt 100.

- S. 125: In der Tabelle ‚Sternhagelvoll’ (grauer Kasten, unten) ist unter 51-60 vom ‚Ang-Wert’ die Rede. Dies muss ‚Att-Wert’ heißen.

- S. 126, Tabelle 5-9: Die Traglast eines Wasserschlauchs beträgt 1/30.

- S. 127, Miszellen: Beschreibung des Zunderkästchens fehlt.

- S. 127, Die Entdeckungsdistanzen in der Beleuchtungstabelle sind falsch.

Richtig ist:
Zündholz 12 (6)
Kerze 26 (13)
Lampe 26 (13)
Fackel 50 (25)
Laterne 70 (35)
Lagerfeuer 70 (35)
Nachtsicht –



- S. 139, 1 Spalte: Der letzte Satz von ‚Kompromissloser Angriff’ ist falsch. Richtig wäre: „Bis er wieder an der Reihe ist kann er weder parieren noch ausweichen.“

- S. 139, 1. Spalte: Die Komplexe Aktion ‚Verteidigungshaltung’ ist eine ‚volle’ Aktion, keine ‚halbe’ Aktion.

- S. 139, 2. Spalte: Im Beispiel muss ‚Defensivhaltung’ durch ‚Paradehaltung’ ersetzt werden.

- S. 140, 2. Spalte: Der Satz „Weitere Informationen zu den Vorteilen des Kampfs mit zwei Waffen s. Tabelle 6-1: Bewegung im Kampf in Schritt.“ ist falsch. Der Verweis sollte sich auf den Abschnitt „Kampf mit zwei Waffen“ auf S. 141 beziehen.

- S. 141, „Kampf mit zwei Waffen“. Beim ersten Unterpunkt ist der ‚Flegel’ zu streichen, da er eine Waffe ist, die zweihändig geführt werden muss.

- S. 143: Das zweite Beispiel ist fehlerhaft. Ab dem zweiten Satz muss es wie folgt weitergehen: „[…] Da sein Pferd durchgegangen ist, hat Gunnar beschlossen, sich ihnen hinter einem umgestürzten Baum zum Kampf zu stellen und zieht seine beiden Pistolen. Er hat Initiative 47, die Mutanten haben 34. Als Gunnar an der Reihe ist, macht er einen Schnellangriff (eine volle Aktion) und feuert mit den Pistolen in beiden Händen, um seinen Attackewert von 2 zu nutzen. Sein erster Schuss auf Mutant M1 trifft nicht nur, sondern tötet sein Ziel sogar durch einen kritischen Kopftreffer. Der zweite Schuss verfehlt Mutant M2 allerdings, da Gunnar bei diesem Schuss unter dem Abzug für den Einsatz einer Waffe mit der Schildhand (-20%) litt. Mutant M2 sieht, dass Gunnar nun zwei leere Pistolen in den Händen hält…[…]“

- S. 146: In Tabelle 6.5 steht in der Beschreibung für den kritischen Beintreffer 9: „[...] aus den Überresten seiner Schulter strömt Blut". Muss selbstverständlich „seines Beines“ heißen.

- S. 147: Man darf durch Einsatz eine Glückspunktes mitnichten „einen mißglückten Wurf“ wiederholen, sondern lediglich einen missglücken Eigenschafts- oder Fertigkeits-Wurf.

- S. 147: Beim vierten Punkt unter den Einsatzmöglichkeiten von Glückspunkten muß die letzte Zeile eingerückt werden.

- S. 150: Unter ‚Sprünge und Stürze’ steht: „Hat der Charakter die Fertigkeit Gaukler (Akrobat) […]. Muss ‚Kunst (Akrobatik)’ heißen.

- S. 150: Unter ‚Weitsprung’ ist der letzte Satz vor dem Beispiel fehlerhaft und muss heißen: „Hat der Charakter die Fertigkeit Kunst (Akrobat), kann er sie auf Wunsch des Spielers statt ST verwenden.“

- S. 156: Im Abschnitt ‚Kanalisieren und Ingredienzien’ wird irrtümlich nicht erwähnt, dass Ingredienzien jeweils nur einmalig und bei einem einzelnen Zauber verwendet werden können.

- S. 160: Im Zauber ‚Schlaf’ ist die Abkürzung ‚WP’ falsch. Gemeint ist ein ‚WK’-Wurf.

- S. 160: Geringfügige Magie (göttlich) - In der 5. Zeile muss es ‚Priester’ heißen und nicht ‚Laienpriester’.

- S. 161: Im Zauber ‚Schock’ ist die Abkürzung ‚WP’ falsch. Gemeint ist ein ‚WK’-Wurf.

- S. 163: Beim Zauber ‚Himmelswandeln’ müssen die folgenden Sätze ergänzt werden:
„Dieser Zauber ist insofern besonders, als dass er genau in der Vollen Aktion genutzt werden muss, in der er gewirkt wird. Sie vollführen Ihre Bewegung als Teil des Zauberspruches, ganz ähnlich einem Berührungszauber, bei dem die Berührung ebenfalls Teil des Zaubers ist. Solange die Volle Aktion der Wirkzeit vollendet ist, endet auch der Zauber und wenn Sie sich dann noch immer in der Luft befinden, dann stürzen Sie ab. Der Zauber lässt sich nicht mehrfach hintereinander verwenden um größere Distanzen zu überbrücken, ohne dass man dabei nach jedem Zauber immer wieder festen Boden betritt.“

- S. 167: Beim Zauber ‚Blitzschlag’ fehlt die Angabe des Bonus (+1) für Verwendung der Ingredienz.

- S. 169: Die Zauberzahl von ‚Erdenblut’ ist 9, nicht 8.

- S. 171: Es fehlt der Lichtmagie-Zauber ‚Inspiration’. Hier dessen Beschreibung:

INSPIRATION

Zauberzahl: 16
Wirkzeit: 1 Minute
Ingredienz: Eine Seite aus einem Buch (+2)
Beschreibung: Sie öffnen Ihren Geist dem Hysh und lassen ein vertracktes intellektuelles Problem vom Licht der Weisheit erhellen. Sobald der Zauber vollendet ist, können Sie einen einzelnen Fertigkeitswurf für 'Akademisches Wissen' oder 'Allgemeinbildung' mit einem Bonus von +30% durchführen.



- S. 172: Die Ingredienz beim Zauber ‚ Gegenstand verzaubern’ bringt einen Bonus von +3 (nicht +1) und der Zauber wirkt eine Stunde, nicht nur eine Runde.

- S. 174: Bei der Nebenwirkung ‚Entkräftung’ verliert der Betroffene nicht 1W10% WK, sondern 1W10% WI.

- S. 176: Beim Zauber ‚Wort des Schmerzes’ werden die letzten drei Sätze durch den folgenden Text ersetzt:
„Die Betroffenen erleiden einen Treffer mit Schaden 8, der die Rüstung, nicht aber den Widerstandsbonus ignoriert, und müssen einen erfolgreichen WK-Wurf bestehen, oder sie sind eine Runde lang hilflos. Sie selbst werden vom Wort des Schmerzes natürlich nicht betroffen.“

- S. 176: Beim Zauber ‚Reanimation’ entspricht die Anzahl der erschaffenen Untoten dem ‚Magie’-Wert (ersetze im Text ‚Willenskraft-Wert’ durch ‚Magie-Wert’).

- S. 177: Die Zauberzahl von ‚Untote kontrollieren' ist 17, nicht 16.

- S. 178, 1. Spalte: Es wird von zehn Göttlichen Lehren gesprochen. Dies muss neun Göttliche Lehren heißen.

- S. 178: Beim Zauber ‚Zeichen des Raben’ heißt es: „[...] der den Schaden des Todes auf das Schlachtfeld wirft“. Dies muss selbstverständlich „Schatten des Todes“ heißen.

- S. 178: Beim Zauber ‚Zeichen des Raben’ fehlt die Wirkdauer. Die Anzahl der Runden, die der Zauber wirkt, entspricht dem Magie-Wert (Mag) des zaubernden Priesters.

- S. 179, 2. Spalte, Schneller Schlag: Der letzte Satz ist missverständlich, denn es geht nicht um Attacken, sondern um Angriffsaktionen. Besser wäre: „Sie können dennoch nur einen Angriff je Runde ausführen.“

- S. 181: ‚Sigmars Hammer’ - Die Waffe zählt für 1 Minute (6 Runden) lang als ‚magisch’ und als ‚wuchtig’.

- S. 182, 2. Spalte: Der Ulric-Zauber ‚Kampfrausch’ erlaubt die folgenden Angriffsarten: ‚Kompromißloser Angriff’, ‚Sturmangriff’ und ‚Schnellangriff’.

- S. 183: Beim Zauber ‚Verenas Fesseln’ fehlt der Bonus für die Ingredienz. Dieser beträgt +1.

- S. 185, 2. Spalte: Hinter dem Absatz ‚Akademisches Wissen’ ist der folgende Text zu ergänzen:
„Wenn keine genaue Schwierigkeit angegeben ist, gilt die Schwierigkeit als ‚Durchschnittlich (+0%)’.“

- S. 192, 1. Spalte: „Sehr gern mögen die Götter die Blutschiß.“ Dies muss „Sehr gern mögen die Götter den Blutschiß.“ heißen.

- S. 224: Im vorletzten Absatz (unter Alraunenmann) muss bei der Aufzählung der verringerten Attribute der Begriff ‚Initiative’ gestrichen werden.

- S. 262: Beim Profil für ‚Leichte Schlachtrösser’ wurde irrtümlich das Sekundärprofil des ‚Hundes’ verwendet. Richtig ist Att 1, Leb 14, Stb 4, Wib 4, Bew 8, Mag 0, Wap 0, Schip 0.

- S. 264: Der ‚Grobschmied’ hat Stb 4, nicht Stb 3.

- S. 264: ‚Grobschmiede’ besitzen das Talent ‚Zwergenhandwerk’. Dies muss (wie in der Talentbeschreibung auf S. 111) ‚Zwergisches Handwerksgeschick’ heißen.

- S. 279: Der Eintrag ‚Bewegung’ sollte zusätzlich noch auf Seite 149 verweisen.

- S. 280: Der Eintrag ‚Glück’ im Index verweist u.a. auf S. 179. Der Verweis muss sich korrekterweise auf S. 180 beziehen.

- S. 280: Im Index fehlt der Eintrag zu ‚Glückspunkten’.

- S. 282: Im Index sind die Verweise unter ‚Schicksalspunkte’ unvollständig. Der Verweise auf S. 220-222 und S. 147 fehlen.

- S. 283: Im Index fehlt das ‚Zwergische Handwerksgeschick’.

- S. 285: erste Seite des Charakterbogens, unter ‚Bewegung im Kamp’ muss es statt ‚Flucht’ ‚Rennen’ heißen.

- S. 285: erste Seite des Charakterbogens. Bei den komplexen Aktionen steht die Aktion ‚Defensivhaltung’. Richtig müsste es ‚Verteidigungshaltung’ heißen.

- S. 286, zweite Seite des Charakterbogens, Fertigkeitenkasten, unten: Statt ‚Grundfertigkeiten’ (wie weiter oben richtig) muss hier eigentlich ‚Ausbaufertigkeiten’ stehen.

- S. 287 Zauberbuch: Statt ‚Erfolgszahl’ muss hier ‚Zauberzahl’ stehen.
Ein Geist ohne Bestimmung wandelt auf dunklen Pfaden.
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Helmut
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